重生2000年当学霸_分卷阅读136 首页

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   分卷阅读136 (第4/4页)

于大家的数学学习和研究生涯来说,你们觉得无比重要的IMO在将来不过是你们回忆里非常不起眼的一个经历罢了。大家等会可以在酒店里逛逛,这里有免税商店,也有其他一些娱乐休闲设施,你们好好玩吧。我估计今晚晚饭的时候应该能拿到大部分人的成绩,感兴趣的你们在今晚9点前来询问我。”

    大家感谢了老师们的点评之后就去一楼的餐厅随便吃了个午饭,连素来没啥心眼的刘畅都有些沉默,回到房间是倒头就睡。林锦麒倒是没有这么疲劳,于是干脆就到酒店下属的一个网吧玩了一会。

    韩国对于互联网产业是相当扶持的,因此韩国的互联网速度在全球都属于非常快的存在,即便现在是2000年代前期,韩国不少地方的网线已经开始普及光纤了。要知道华夏网友还在为所谓“10M”、“20M”光纤到户而沾沾自喜的时候,韩国人的无线互联网速度都到了可以看高清直播的地步了。

    林锦麒不喜欢韩国人民族性的某些部分,但是不代表林锦麒会对韩国人的成就选择性无视。不管国人多么唾弃韩国制造的网游,韩国的“泡菜网游”也是统治了华夏网游市场至少十年,因此韩国的网游是绝对有借鉴和参考意义的。

    “泡菜网游”对玩家的吸引是非常简单粗暴的,通常来说就是“要想人前显贵必定背后遭罪”。这“遭罪”分为两种,有钱的玩家就拼命砸钱进来,没钱的玩家则拼命提高在线时间来刷等级和装备。虽然玩家在“遭罪”,但是游戏公司却高兴得屁颠屁颠的。

    市场衡量一个网络游戏的成功与否主要是看三个指标:留存率、活跃度和ARU

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