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第617章 技术领导者 (第1/4页)
自从有了互联网这个新生事物开始,无数互联网从业者都前赴后继的探索互联网可能产生的种种盈利模式。 什么帮企业制作网站收制作费、内容收费、类似有线电视的包月收费、功能收费。。。。。等等等等,不一而足。 但到最后,真正经得住考研的盈利模式归根究底就只有三条。 广告、电子商务、游戏。 电子商务是建立在高度的互联网普及率和物流系统上的,没有六七年的功夫难成大器。 而至于游戏行业,尽管几年后卖点卡的传奇让盛达赚的盆满钵满。但游戏行业的吸金能力则是在十年后的氪金游戏鼻祖《征途》诞生后,才真正被各大公司真正的注意起来。 最后说到的广告,则是所有盈利模式中最先在互联网行业落地的。准确的说,在94-04这互联网的前十年中,只有广告,是互联网行业最靠谱的盈利模式。 其实这也很好理解,人们最初对互联网的理解,同有线电视也没什么差别。不,对于众多商家来说,互联网的地位远不如电视。 现在全球电视观众接近40亿人,全球互联网用户数量直到二十年后的2017年也才勉强追上这个数据。 无论如何,只要是渠道,就必然能吸引相当一部分商家愿意在互联网上做宣传。这些商家掏出相对于传统渠道来说少的可怜的广告费,让这些入不敷出的互联网公司有了生存下去的希望。 与后世动辄便是数千亿的互联网广告市场总量不同,现在的互联网广告还处于非常初级的阶段。只有大站才能获得一些品牌商家的青睐,接到一些广告,而
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