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第65章 火力不足恐惧症 (第3/4页)
目标投送的能量当量。 通俗地讲,无非就是打得快、炸得狠。 只要有了思路,解决方案就不是难事。洞悉火力本质后,没用三分钟,得到芯片算力加成的楚君归就找到了阶段性的解决方案,只是阶段性的。 远古时期的RPG之所以有个大头,无非是装药需要,还要有地方安放各种引信。而有了生物质素炸药,装药量自然无需那么大,有个20mm直径足够了。杀伤破片很好解决,里面埋点切割好的骨片就行了。 RPG的缺点是弹道不够平直,楚君归就把火药推进部分缩小,增加一个药包。这样一来,实际上就变成了火箭增程炮弹。 楚君归再设计了弹链或是30发的弹箱供弹,火力连续性就有了保证。按照设计图,这东西射程在3000米以上,杀伤半径达到50米,单发威力大致相当于七八个老式RPG捆在一起。 想要发射这样的弹药,枪管和枪机材质自然要求极高性能,就得到了堪比超级合金的生物材料。 一件火力强横的杀器就这样制成了。 样枪造出后,楚君归平端样枪,瞄准几百米外的一棵大树,一枪轰出。轰鸣声中,那棵合抱粗细的大树竟然被居中炸断! 这样的威力才让楚君归的眉头稍稍舒展,但是射速还是令他十分不满。在激烈战斗中,这玩意每秒才能射三发,实在有些差强人意。只是射速一向是生物材质自动武器的硬伤,试验体也没什么好办法。 早知如此,楚君归觉得自己就把子
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