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13.黛薇娜的忧伤 (第1/4页)
13。黛薇娜的忧伤 黛薇娜的忧伤,这个技能完全是为死灵而设计的。死灵有这么多的骨头宝宝,死掉一个,就给每个人加40多点血,合起来就是300多点,相当于一个小型的群体治疗。更主要的是,黛薇娜的忧伤的性价比非常高,5点蓝的消耗,能换来300多点hp,能不划算吗?另外这个技能的冷却只有5秒,时间允许的话,可以给所有的宝宝都加上,有8个宝宝,那就能加2400点生命了。 圣光,精英技能,职业僧侣,类型治疗祷言,属性咒文,治疗目标盟友4088点生命值,若该目标受到增益魔法,则你获得13点能量,能量消耗5,施放时间1,冷却时间4。 圣光的治疗量是很大的,在某位队员血特别少的时候加一下,是很有用的。圣光的效果只是比经典的治愈之语和防护系的热忱少一点点,而且耗蓝少,冷却快。但是圣光最大的优点不是在治疗的量上,而是因为圣光照到带有增益魔法的人,能够回蓝。 本来,给每个队员上黛薇娜的忧伤是很费蓝的,一个人5点,加起来也是好几十点。黛薇娜的忧伤算增益,圣光照上去正好回蓝。黛薇娜的忧伤和圣光的配合,也像是天造地设的一双,是治疗祷言的小连招。 换上新的bd,战局果然有了很大的改观,诺玛一族开始节节败退,很快就接近到诺玛长老的身边。 “怎么,你们用了什么巫术?为什么这个人又能招骨灵又能
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