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分卷阅读123 (第2/4页)
在看完的策划详案之后,金东俊忽然觉得自己在奈克森真的是白混了五年。他现在觉得自己能够在这个作品的策划一栏上署名已经是非常幸运的事情了。即便未来地平线游戏不再需要自己,仅仅凭这款游戏的策划署名,金东俊觉得下半生都有保障了。 金东俊的邮件主要是对游戏内职业的设置和平衡性有一些疑问,而林锦麒则将后世网游的基本职业设定与金东俊分析了起来,以便他能够理解的设定。简单来说,几乎所有的MM(大型多人在线角色扮演游戏)的事业设定都是源自暴雪的经典RPG游戏,再经过等网游的优化而完成的。 由于最基本的HP(生命值)和MP(法力值)设定,所有的角色都可以简单区分成“物理系”和“魔法系”两个大阵营。再结合“体力”、“敏捷”和“智力”三个基本属性设定,两个大阵营又可以区分成六个子阵营。例如:“物理系”阵营里,高体力值一般就是战士;高敏捷值一般就是刺客。当然,随着后世职业体系的完善,在这套两大阵营六大职业体系底下又有了所谓的近程攻击(战士或刺客)与远程攻击(法师或猎人);输出职业(战士或法师)和辅助职业(牧师或骑士)等等。 由于是源自北欧神话,所以整体职业偏向于物理系职业,法系职业相对只有法师、牧师和术士三个。如果按照DND(龙与地下城)职业阵营划分,法师属于中立阵营,但是是守序中立、绝对中立还是混乱中立,需要玩家去选择;同时也会因为玩家的选择慢慢偏向邪恶或善良阵营。而牧师则原初设定属于善良守序阵营,但是也可以由于玩家的选择进入其他阵营;
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