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第380章 月活跃量两亿的游戏 (第1/3页)
第380章高昂的学习成本 心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者JamesVaughan之所以做游戏。 是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布) 在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。 而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。 所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏…… 这个JamesVaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。 做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。 JamesVaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。 由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。 这款游戏最初的全职开发者只有JamesVaughan一人……” 按照黄静的说法,这个JamesVaughan是出于对策略游戏的热爱才选择半路出家从事游
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