字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第388章 硬核的专业分析(续) (第1/3页)
第388章当兴趣成为烦恼 按照黄静的说法,这个JamesVaughan是出于对策略游戏的热爱才选择半路出家从事游戏开发的。 JamesVaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。 由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。 这款游戏最初的全职开发者只有JamesVaughan一人。 由于平时需要上班,JamesVaughan只能在周末和晚上的时间学习以及研发。 尽管是一腔热血,但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个iOS游戏无疑是非常困难的。 所以JamesVaughan的开发过程实际是很糟糕的,一个人的能力有限就只能寻求别人帮助了。 JamesVaughan在开发这款游戏的过程中,他不得不陆续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员Mario、美术师Sofia和音频师Johshua。 尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题使得这款游戏的研发并不顺利。 由于所有人都有日常的工作,在最忙的时候,该项目还曾停止过2个
上一章
目录
下一页