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第283章 技术上的错位时空 (第1/5页)
在“仓鼠老是不睡觉”这个游戏博主带有很明显群嘲性质的长微博发出来之后,马上就有很多人坐不住了。 一个ID名为“懂点开发的路人丙”的微博用户发表了长微博。 林灰点开这个“懂点开发的路人丙”的主页。 林灰看到此人简介写着“國内不知名游戏设计师、技术控、业余科普爱好者”wap. 好吧,这简介还挺诚实的。 确实是不知名游戏设计师,反正林灰是从未听说过这号人。 常言道,同行是冤家,看到“懂点开发的路人丙”简介里面的“不知名设计师”基本不用点开其文章,林灰就能大致知道其立场。 果不其然,“懂点开发的路人丙”发表的长微博针尖对麦芒般地回应了“仓鼠老是不睡觉”此前的言论: “不是所有的游戏都是GRAYFOREST搞得那种单机小游戏! 一个大型的游戏设计过程是极其复杂的,涉及到游戏的程序体、脚本、配置表、美术资源之类的方方面面都要考虑到……” “懂点开发的路人丙”所说的这些林灰怎么可能不了解。 所谓的程序体无非就是游戏的客户端或服务端可以运行的基本框架。 程序体就像建房子的地基和支柱一样,主要是一些最基础的功能,比如客户端/服务端如何启动,客户端服务端之间如何通过网络建立连接等。 程序体部分的实现一般也是程序猿的主体工作任务。 当然,前世手机游戏的客户端通常使用游戏引擎就能搞定了。 就比如说利用Unity引擎就可以搞定手游客户
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