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第164章 (第4/4页)
分析着冥河的种种利弊。 柠檬茶笑怼:“确定不是让人多走很多冤枉路?” 安迪“哈哈”一声:“这就考验选手的记忆力、观察力跟判断力了。” 摆渡船,设定是无序漂流在冥河上的……人屠都能乘坐的交通工具。 乘坐过程中,禁止双方一切动作,直到船随机靠停岸边。 说是随机,经过相关人士统计,确定其存在十八条看似无规则的航线。 根据摆渡船停靠的位置、船头船尾对准的方向/角度、乃至本局机子分布刷点等细节判断,玩家可知它第(下)一次启程漂流的航线、及下一站停靠的落点。 有的从河头飘到河尾,有的此岸过渡到彼岸,有的漂个三五米突兀靠停…… 十八条航线有一半以上存在部分重叠; 哪怕玩家牢记每一航线特征,在紧急关头,可能一个小细节的误判,导致事故发生。 毕竟,人一旦上船,在起航后、抵达下一站前,是无法再下船的。 这时如果对航线理解错误,就很要命了。 有的起航时间短、上去不到2秒,感应到人的气息,船自动开走; 有的上人,得十多秒才起航; “误上贼船”的玩家骑虎难下,不但浪费十多秒、严重被拖节奏,如果是人类上错船,屠夫赶来,一刀就被会心一击。
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