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CM507 神农之乡 (第1/7页)
游戏舞台世界的构建来自于现实中所存有的幻想。 好事之神通过借鉴它们来构建架空世界。 这些幻想本身并不存在,因而在构架世界时,哪怕是百分百的复制,也不可能完美重制。 理由很简单,幻想作品所呈现的只是片面的世界,而构建一个完整的世界却需要在此之上填充更为丰富的内容。 假设可借鉴的幻想情报为1,那么构造世界所需要却是万亿甚至更多。 以人之力所能够描绘的故事过于渺小,不可能像神明一样塑造出全世界数十亿的故事,而且除了人类之外还有着无数种的生物,哪怕是一块鹅卵石都有着其“可歌可泣”的命运。 最简单的一个例子,SAO公测游戏人数在动画中设定为一万人,那么这一万人的所有故事都能够描绘出来吗?事实上哪怕主角的故事所能描绘的也屈指可数,构建世界所需要的是全部,情报量上差距太多了。 认清楚这个事实之后,黛冬寒就得出了一个结论。 那就是维茨亚奈米迪亚并非是传颂之物原轨中的维茨亚奈米迪亚,其形象要更加充实,而不是作为一个隐藏角色只提供福利给予主角。 事实上真正的终极BOSS正是维茨亚奈米迪亚,不是哈克奥罗,也不是他的分身。 正如同SAO中希兹克利夫的存在,作为血盟骑士团的团长旁观着玩家的一切活动,时而给予资助,时而给予毁灭,随心所欲的利用身份的特征制造各种事件。 黛冬寒可不是为了和哈克奥罗或者谁比较而策划这一切的,而是为了彻底颠覆这场游戏。 沉浸于这个世界中享乐?那种幼稚的想法怎么可能是
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