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分卷阅读113 (第2/4页)
算能走到,也不可能一下子就好运到有通关道具就在旁边吧?等十分钟一过,一样是抓瞎。 除非你离得特别近,能让你牢牢的记住路! 说实话,地图并不复杂,就是各种九十度的拐弯和岔路,将整个地图密密麻麻的填成了一片,但是难也正好是难在了这个‘不复杂’上面。 ‘不复杂’,就意味着‘既视感’。 相像的地图块太多,没有位置发布给你指明前路,你就算死死的盯着地图,也要小心一眨眼睛,就给看花眼了。 差之毫厘谬之千里,等你辛苦走到你以为的通关道具的所在地,对着一墙壁的不确定袋子你能怎么办?只能挖,挖不出来,也只能自认倒霉,那时候,想后悔都没有后悔的地儿了,浪费了时间还没有收获,估计脾气不好的都要撞墙。 所以其实第一次报位置的时候就有很多人往中心地带走了,但是因为没能第一时间好好记住自己的位置,又因为大家最开始的位置都是在边缘地图,怎么走也完全是抓瞎,所以只能一个小时的慢慢浪费。 而第二次报位置就是再度确定自己所在位置的,能进入中心地带还算好,进不了的,也只能再度眼睁睁的看着十分钟的位置提示随风而去,毕竟就算有了显示也不可能立刻飞到通关道具的旁边。 然后,每过一个小时野生的通关道具又会变换位置,就又给搜寻加大了难度。 这就是一个凭运气的游戏! 所以,再加上小怪物们的属性不定,索敌能力比较好的,那么后面追踪起来也算是有
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