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第三百五十六章 英雄无敌4的前途 (第2/5页)
对玩家的电脑负担就比较大。” 乔万坎赫姆无奈说。 “那为何要改?”林风问。 “弛不是流行吗,我想玩家应该会接受。”乔万坎赫姆有点结巴说。 “乔,你看看你这《英雄无敌4》的画面,简直烂的不行,这种弛画面玩家怎么可能接受。和你所说一样,画面太好,玩家电脑跑不了。那么。我想问你,回合制策略类游戏的精髓是什么?”林风问。 “我想应该平衡性和传统的六面网络战旗回合制。”乔万坎赫姆想了想说。 “不错,既然是回合制策略类游戏你何必变化这么大。很多玩家都是从《英雄无对酚开始接触游戏,你猛然间将《英雄无抛》的画面和一些设定来了个颠覆性的改变,玩家很难接受。 林风说。 乔万,坎赫姆皱了皱眉。 “其实,你在画面上依然保持凹,只是让画面更加华丽一点就行。 在城镇设计,英雄设计,兵种设计上更加平衡、更加完美,这方面给玩家一点新意就足矣。玩家玩《英雄无敌》最大的乐趣就在于各个战役和剧情,你不如在这方面下苦功。不必在游戏画面上进行颠覆性尝试,那样逐本求末,得不偿失。”林风说。 乔万坎赫姆听完,仔细思索一番后,点头表示信服。的确,回合制策略类游戏,玩家追求的本来就不是画面上的华丽,而是游戏性。 出画面已经能很完美的诠释游戏,何必追求弛。凹的自由度的确更高。但不是现在。 见乔万坎赫姆接受自己的意见,林风也松了口气。这可是受千万玩家追捧的神作,要是做烂了,可就真的糟蹋了。 “对了,在开发时,你多考虑下玩
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