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第7章 为了不赚钱,陈总决定亲自参演! (第5/6页)
林鹿溪带着些疑惑,点了点头:“喔。” 陈涉很高兴,果然是个听话的好姑娘。 有了这样趁手的工具人,自己在超梦这块的安排,应该能够顺利的推行下去。 把自己的设计方案讲述了一遍之后,陈涉问道:“差不多就是这样,你还有什么其他的建议吗?” 林鹿溪想了想说道:“陈总,咱们公司也是有超梦录制设备的,要不要在原本的设计方案上,再增加一点体验类超梦的内容?” 陈涉想了想,觉得林鹿溪说的很有道理! 是可以加一点。 穿越类超梦和体验类超梦其实是完全兼容的,可以混在一起。 比如,可以把体验类超梦放在开头作为一个引子,就像是很多游戏的开场CG一样。 当然,一些更加高超的制作人会有更花哨的玩法,比如穿越类超梦和体验类超梦穿插进行,能够起到更好的效果。 但陈涉目前不需要玩那么花哨的东西,他要在《余烬将熄》中加入体验类超梦的内容,只有一个目的,就是尽量在开头强化这款超梦的劝退效果。 虽然他已经丧心病狂地将《余烬将熄》的负面情绪体验调高到了25%,但不一定每个玩家都会在进入超梦之前仔细查看相关设置。 如果有些人怀着非常乐观积极的心态进入超梦开始挑战,有可能会让这种劝退效果大打折扣。 但如果在进入正式的超梦流程之前先让玩家们感受一段体验式超梦,事先在他们的意识中植入一种颓丧和放弃的情绪呢? 那就可以起到“不战而屈人之兵”的效果,让玩家们以最快的速度放弃。 当然,想要做到这一点
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