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出笼记 第1424节 (第3/8页)
……这里是太一位面临近时间线,位面名称为“铁锈纪元”…… 目前的,夏盛人所在位面的时空文明技术水平,相当于主世界第二次位面大战时期。——对时空认知还很原始。 太一位面目前的发觉的“临近位面”,其实这些位面被时空技术更先进主世界(大河地中海)的信息渗透过的。 更简单一些说,“信息”会随着人类意识进行渗透。故在文明进入时空探索阶段之前,会产生不少相似“亚文化故事” 太一位面在没有进入时空文明之前,的古工业时代,产生了“铁锈纪元”相关艺术创作。代表作是铁锈时代1到铁锈时代5的游戏系列。 这个,可以参考卫铿的主世界 在二十一世纪是出现过“‘命令与征服’、“星际争霸”游戏。在二十七世纪时空探索中,就在强电时空疆域中,发现了与二十世纪末期到二十一世纪初期出现过的热门游戏相类似的位面。 曾几何时,是认为“先有游戏”后又“维度世界”,后来认知多了,可能是临近时空出现了类似的位面,而后倒影出来了。 卫铿:但更有可能是其他时空文明干涉过了时空,然后维度泄露,成为沃土作者笔下故事,——蛋生鸡,鸡生蛋。至于最终源头,是宇宙中冥冥中的“意识”标量。 曾经卫铿的主世界在蛋壳内,现在在蛋壳外,而太一位面是蛋壳内那个正在啄开迷障的雏鸡 ……“铁锈位面”这个太一临近位面,其实现在是卫铿主世界维度信息扩散后送给这个新生时空文明的蛋壳…… 太一位面新生的时空文明对他们临近时空代号为铁锈纪元这条临历史线的设定是这样的。 遂古纪元6
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