重生之打造虚拟世界_分卷阅读288 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   分卷阅读288 (第1/4页)

    制作过程,包括切菜,烹煮,调味。每一个进来的客人口味都有不同的偏重,玩家在完成作品的过程之中可以完全按照食谱来进行,也可以自己进行调整,甚至可以增减配料。这些行为有可能会提高评价,也有可能会降低评价,需要玩家自己摸索才能慢慢掌握。

    如果是在服装店打工的裁缝职业,就变成为客人挑选和制作服装,客人会有喜欢的风格和色彩偏好,也是需要玩家注意的内容。

    除此之外,玩家也可以自己开发和改进新的配方。在游戏的过程中,玩家会慢慢收集到各种各样不同的配料,而收集到的配料越多,可以搭配的方案越多,在打工中能够提供给客人的商品也会越多。

    当然,到这里为止,都是四个游戏背景的生活技能都能够做到的事情。

    然后需要提到的是只有背景才能执行的游戏行为——开店,买各种生产类的不动产,雇佣员工,建造家园。

    类似的设定在未来平台的单机游戏里面就曾经出现过,但是网游对于这方面的设计进行了改进和升级。这是主系统自带,但是只有在这一版本里才存在相应资源的设定。

    为了区分几个版本,除了剧情和场景风格之外,策划们在游戏功能设计上也对几个版本进行了区分,每个版本都有其独特的玩法,经营产业就是版本的独属玩法。

    林舒本人不是特别喜欢经营养成类的游戏,但是也能玩。在他看来,在这方面的设计还是很有趣的,就是不知道实际玩起来是不是有足够趣味性。

    目前国内主经营养成的网游很
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页