溯流文艺时代_第六零一章 游戏背景征文 首页

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   第六零一章 游戏背景征文 (第1/5页)

    出了综合楼,于东又给姜杰打了个电话。

    “游戏画面的事情,我已经跟工作室这边说好了,后面你做个中间人,帮助游戏公司和工作室这边沟通协调。”

    “好的,老板。”姜杰笑着应道,随后又说:“老板,我还有个想法。”

    于东挑了挑眉毛,“你说。”

    “老板你既然想借着这个游戏给咱们做做宣传,那倒不如再做大点,把游戏的故事背景也做起来。”

    “继续说下去。”

    “虽然游戏模式很简单,但还是很容易做故事背景的。游戏里面的角色为什么会逃?为什么要在这些地图里面逃?各个角色之间有什么关系?我们可以从这方面着手,来构建故事背景。有了这些故事背景,不但可以帮助宣传,也可以提升玩家对这款游戏的兴趣。”

    听到姜杰的话,于东若有所思地点点头。姜杰说的这些并不稀奇,很多游戏都会有故事背景,特别是一些大型的游戏。

    于东之前之所以没往这方面想,是因为《神庙逃亡》这类游戏模式比较简单。

    但是现在听姜杰这么一说,还真有那么点儿意思,确实可以试一试。而且有了这些背景之后,后续即便有其他游戏想要模仿,他们这一款游戏也能占据上风。

    另外,如果能够把这些东西做起来,说不定以后这个游戏还能成为一个打IP,能够深入开发一下,拍个影视剧或者动漫什么的。

    “那你的意思是,我们可以自己找人来写一个故事背景?”

    姜杰笑道:“老板,不用这么麻烦,咱们
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