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第114节 (第2/3页)
是进游戏的时间越早,等级越高,属性值和技能熟练度上拥有的优势就更大,也更容易取胜才对。 不过很快就有大佬分析出了原因。 大部分人玩游戏,其实都是既要又要。游戏出什么功能,ta就体验什么功能,触发的任务全部都要做完,开了活动就必定参与,主打一个全面。 但总有那么一些奇葩初心不改,任由策划如何推陈出新、别出心裁,他们都只玩自己感兴趣的那部分。 有人只喜欢打仗,有人只喜欢种田,有人一门心思搬砖赚钱,当然也就有人日夜不休练习技能。 再加上技能这个东西,跟别的不一样,相对来说更考验天赋。 比如弓箭这个项目里,就有一个玩家是四月份大规模放出内测邀请码时才进的游戏,但是已经将熟练度刷到了大师。 听起来非常夸张,但人家在现实里就是玩这个的,技能一开就是精通级。而且普通人练习技能,就算智力拉满,射一箭的熟练度也只有几点,人家一箭能拿到几十。 这就是天赋。 跟长槊、横刀和rou搏这种强对抗性的项目比起来,弓箭和骑术更依赖天赋,有新玩家脱颖而出、后来居上,也就不奇怪了。 雁来刷帖子看到这里,也不由点头。 就算是后进入游戏的玩家也有机会胜过老玩家,这样才能调动起云玩家的热情,让游戏的热度始终维持在高位。而且这样一来,新面孔多了,比赛也会更好看,要不总是那些人,跟包场似的,都没有新鲜感了。 除了分析贴之外,雁来还看到了不少选手的应援贴。 果然,还得是对抗性的比赛,更能形成这种偶像效应。在这之前,论坛上虽然也有一些公认的大佬,但大家提起来的语气都是比较平和的,不像现在,动不动就会因为撕战力而吵起来。 这么搞,时间长了,论坛也会变得乌烟瘴气了。 雁来想了想,觉得以后再有比赛,可以在论坛单开一个专区讨论,将这些人分流过去,保持首页的纯净。 目前倒是还不需要,毕竟这次比赛并不正式,时间也很短。 之后跟回鹘人的比试,才是重头戏。 回头举办第一届马球赛的时候试运行一下吧。 雁来想着这些,随手刷新了一下页面,看到刚刚飘上来的新帖子,不由一愣。 居然是玩家开的赌局。 倒也不是很奇怪,只要是比赛,多少都有人会赌一赌的。 不过雁来还是趁着没人下注,动动手指将这个帖子给封了。 然后转头在系统程序里更新了一下,开放了这个临时功能。就算要开赌局,那也是官方来坐庄,怎么可能把这种好处让给玩家? …… 转眼就来到了庆功宴当日。 尽管所有人最关注的都是比试,但既然是庆功宴,该有的流程还是要有的。 还是老一套,上来就是雁来给这一战表现出众的玩家授勋。 玩家都已经习惯了,除了登台领奖的玩家比较紧张激动,其他人的态度都很随意,不是交头接耳,就是闲谈聊天。反而是回鹘军队那边,看到这样的仪式,有些眼热。 回鹘军每次打仗之后,也有封赏,也有晋升,也会庆祝,但这种仪式却是没有的。 原本也没什么不满足的,但是现在跟唐军一比,就显得自家很敷衍了。 尤其是做工精致漂亮,而且还分了不同级别,可以不断合成提升的勋章,谁不想要?往胸
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