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第65节 (第2/3页)
玩家爆发了一场大战,起因就是雁来说的那句话。 留一部分人在此值守。 其实留在这里也蛮好玩的,而且顿多城里也有很多任务,巡逻守卫、修缮城池,乃至管理城中的俘虏和居民,都是有奖励的,说不定还能触发葛逻禄人主动来攻打的隐藏任务。 但是目前看来,打吐蕃应该是游戏这一阶段的主线任务,回龟兹,肯定有更多的战争、更精彩的剧情和更丰厚的奖励,谁都不想错过。 但是顿多城,以及山下的大石城、拨换城,既然打下来了,那肯定是要派人驻守的。 要不然不是白打了? 虽然玩家倒也不是很介意反复攻打一座城市来刷奖励,但是已经占下的城池又被人抢回去,显得他们很无能哎! 所以肯定是要有人留下来的。 但是留谁,怎么留,就值得好好探讨一番了。 至于探讨着探讨着就打起来,对玩家来说,也是很正常的事。 反正友方单位,非战斗状态也打不死人,雁来就不去管他们。 至于说主持公道? 开什么玩笑,管理的精髓就是让下面的人将注意力都放在竞争对手身上,她这个管理者就可以袖手旁观了。要是主动下场,所有人的仇恨值都会集中到她身上,不管怎么分配都总有人会不满。 还是打吧,打出来的结果每个人都服气。 成熟的玩家就是要学会自己解决各种问题! 不过最后解决问题的好像不是打架,而是几个主动站出来的高级玩家。他们联合出了个方案,制定了一整套颇为复杂的值班流程,内容主打一个雨露均沾,每个玩家都有机会在顿多城驻守,也都有机会去龟兹城参战。 至于说能不能正好赶上战斗,那就看脸了,反正现在也不知道什么时候会开打。 好在打仗也不可能只打一场,仍然是大家都有机会。 这套方案还算能服众,很快就多票通过了。 然后大家就收拾收拾,准备回龟兹城。 其实玩家想要回龟兹城,有个更方便的办法。 那就是死一次。 这样复活时就能自己选择地图上的有复活点的城池复活了,按照距离远近,复活时消耗的声望值也会不同,而且死亡也会损失一定的金钱和经验,装备更是完全带不走。 但比起跑图来,还是要方便得多。 不过大部分玩家还是决定走回龟兹城。 不仅是因为来的时候一直在赶路和做任务,没来得及好好游览沿途风光,打算回去的时候弥补一下,也不仅是因为雁来这个阵营首领只能走回去,他们要沿途护送,确保她的生命安全,最大的原因是—— 他们有马了! 这应该算是这一回主动出击,除了地盘之外最大的收获了。 难怪游牧民族这么喜欢主动出去劫掠,只是固守在城里的话,就算打赢再多场战斗,也很难有那么多的缴获。 就比如说之前的龟兹城守卫战,总共杀死和俘虏了将近两万人,可是除了士兵们身上的铠甲武器和少量的钱财、酒水、干粮,就没有别的战利品。次仁斯塔撤退的时候,也将所有的马匹、粮草和辎重都带走了。 这回主动攻城,不仅城里的粮草归了他们,葛逻禄人配备的战马也都落入了玩家手里。 游牧民族的精锐骑兵,很多是一人双骑甚至一人三骑的,所以三座城池缴获的马匹,居然也差不多够每个玩家装备一匹了。 这还有什么好说的,赶紧把骑术练起来! 玩家们早就眼馋雁来骑着高头大马奔驰的帅气模样,正好趁着回去的这一路抓紧练习,以后再要长途奔袭,就不用再灰头土
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