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第191章 变阵 (第1/7页)
第一轮冲锋结束,玩家组成的战阵面前,四个方向上都堆满了北蛮骑兵的尸体。 而在车阵、火铳、火炮和长枪的配置之下,玩家们的伤亡却十分轻微,即便处于最前方车阵空隙处的玩家有一些被砍死、刺死、砸死、撞死,后排的玩家也可以非常坚定地立刻堵上去,维持阵型的大致齐整。 阵亡的玩家很快进入复活状态,而复活位置则是整个阵型的中心。 也就是说,如果以最为乐观的方式估计,妖魔一直cao控北蛮骑兵这样冲下去,恐怕把所有的骑兵全都送在这里,玩家的战损也不会超过三分之一。 随着第一轮进攻的结束,很多军阵中的玩家们都安心了不少,甚至都有点飘飘然起来。 “传说中恐怖的重骑兵冲锋?就这?” “确实有点让人失望。” “长枪兵的密集阵型确实有用。更何况还加上了火炮、长枪,简直有种玩塔防游戏的快乐。” “只能说妖魔太弱了,纯粹白给。” “我们相比于最开始遇到重骑兵的时候也进步了!配合默契了很多!” “快点开始下一轮,我等不急了!” 有挺多玩家甚至觉得有些没意思。 因为邓将军在安排玩家方阵的时候,留了很大的纵深。 即使妖魔所控制的北蛮骑兵冲破了车阵,又硬是踩穿了前方手持长枪的玩家,足够长的纵深也可以维持阵型,让骑兵陷入泥潭、无法再继续依靠冲击力而前进。 更何况它们现在都还没有冲破车阵的第一道防线。
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