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第150章 骑兵冲锋 (第2/6页)
“这还不够?”为首的千夫长有些意外。 此时,武卒玩家们已经从西城门的入口处开始结成阵列,以密集阵型绵延了十余米的距离,长枪如林,森然闪着寒光,在这位负责指挥的千夫长看来,这用来对付骑兵应该已经足够了。 以常识来看,结成方阵的枪兵,对骑兵而言绝对算得上是大杀器了。 在野战中,步兵遇上骑兵确实是毫无胜算,即便结成枪阵也无济于事,那是因为骑兵十分灵活,完全可以选择任何自己喜欢的时间、地点、以自己擅长的方式开始战斗。 野战时,骑兵可以不停sao扰、袭击,等步兵精疲力尽之后,再从容针对枪阵的薄弱位置发动进攻。 但现在可是在打守城战,而玩家们的素质也绝非古时那些低素质的兵卒可以相比。 由于整个归序者城塞目前只有西门这一处缺口,而且玩家也不会饥饿、疲劳,所以对于妖魔而言,想要攻下归序者城塞,就只能用重骑兵来硬冲枪阵。 在这种特殊情况下,似乎是玩家这一方要更占优势。 楚歌摇了摇头:“你肯定是想得太乐观了。 “骑兵硬冲枪阵占不到便宜,这是建立在几个前提之上的。 “第一个前提是,骑兵的马匹会惊恐,在撞向枪尖的时候会恐慌、影响骑兵的阵型;第二個前提是,步兵的长枪要足够长,这样才能在很远的距离击中骑兵,让己方的伤亡降到最低。 “再加上火枪的巨大声响有可能会对马匹造成惊吓,这才能面对骑兵冲锋取得一定的优势。
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